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Ali Lezione Su texture Animate e GIMP trasparenza 8/7/2008

salahzar | PRO | 02/16/20 08:28:14 AM UTC | 0 ⭐ | 1071 👁️ | Never ⏰ | []
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Lezione scripting del 8/7/2008 avvenuta a learning dream...
 [12:45]  You: iniziamo
[12:46]  You: dunque la lezione di stasera
[12:46]  You: è sull'animazione delle texture
[12:46]  You: come sempre vi ricordo
[12:46]  You: che cliccando sullo scatolo rosso/giallo
[12:46]  You: vi verrà consegnata una cartella
[12:47]  You: che si chiama ALI - Script Base AnimTexture
[12:47]  You: ce l'avete?
[12:47]  Elisabetta Matova: si
[12:47]  ErPiotta71 Maximus: preso!
[12:47]  You: aprite la notecard che si chiama "ALI - Script animare una texture"
[12:47]  dMichela Collins: si
[12:47]  Junta Kohime: sera a tutti
[12:47]  You: ciao Junta
[12:47]  Meg Scintilla: ciao
[12:47]  ErPiotta71 Maximus: Ciao Junta :)
[12:48]  You: e grazie di nuovo per essere venuti alla lezione
[12:48]  rebecca Aichi: grazie a te
[12:48]  You: chi di voi non è ancora iscritto al gruppo
[12:48]  Gioia Larsson: io
[12:48]  You: ALI
[12:48]  rebecca Aichi: ma non ho il materiale ..
[12:50]  You: se la apri dice quello che vedrete alla lavagna fra poco
[12:50]  You: fatto?
[12:50]  You: iniziamo
[12:50]  ErPiotta71 Maximus: io sì
[12:50]  You: sapete tutti cosa è una texture
[12:50]  You: (spero)
[12:50]  You: ?
[12:50]  Gioia Larsson: sì
[12:51]  Meg Scintilla: si
[12:51]  dMichela Collins: si
[12:51]  You: in pratica è una immagine
[12:51]  GMSTino Starostin: si
[12:51]  You: che si può applicare ad un prim
[12:51]  You: la si fa sul proprio computer e la si "uploada" sul server
[12:51]  You: quello che vedremo oggi
[12:51]  You: e come fare effetti speciali
[12:51]  You: con le texture
[12:52]  You: effetti del tipo di quelli che sono messi sul "totem" alla vostra sinistra
[12:52]  You: questi effetti sono nella vostra cartella
[12:52]  You: e sono numerati dal basso verso l'alto
[12:53]  You: esempio 1 ecc
[12:53]  dMichela Collins: no, per piacere togliete le cose grigie
[12:53]  You: come vedete gli effetti sono molteplici
[12:54]  You: e possono essere usati
[12:54]  You: per fare sostanzialmente
[12:54]  You: - acqua che si muove
[12:54]  You: - particelle in movimento, zoom
[12:54]  You: e animazioni tipo fuochi
[12:55]  You: per farlo usiamo la funzione di script che si chiama llSetTextureAnim
[12:55]  You: la cui sintassi
[12:55]  You: è indicata dalla slide
[12:55]  You: è una funzione che fa tante cose
[12:55]  You: e l'operazione che farà è impostata dal parametro "mode"
[12:55]  You: face è la faccia del prim su cui è applicata
[12:57]  You: vi faccio vedere in dettaglio i parametri
[12:57]  You: sizex, sizey specificano una griglia di "animazione"
[12:57]  You: lo vedremo per il fuoco
[12:58]  You: in pratica l'animazione è composta da una successione di immagini
[12:58]  You: e con start si indica da quale iniziare
[12:58]  You: il numero di "frame" o immagini da utilizzare
[12:58]  You: e il "rate"
[12:58]  You: vale a dire la velocità di animazione
[12:59]  You: come dicevo la cosa più importante è il "MODE"
[12:59]  You: ANIM_ON attiva l'animazione
[12:59]  You: poi "sommate" usando |
[12:59]  You: altri comandi
[12:59]  You: ad esempio LOOP che ripete l'animazione
[12:59]  You: REVERSE inverte l'animazione
[13:00]  You: PING_PONG fa andare avanti e indietro l'animazione
[13:00]  You: SMOOTH fa scivolare l'immagine
[13:00]  You: ROTATE la fa ruotare
[13:00]  You: SCALE la fa ingrandire facendo un effetto zoom
[13:00]  You: Le modalità più diffuse sono queste
[13:01]  You: la prima fa l'effetto "scorrimento"
[13:01]  You: ping-pong fa un effetto sobbalzo
[13:01]  You: l'animazione a frame fa effetti tipo fuochi
[13:01]  You: ecc
[13:01]  You: sono chiaro al momento?
[13:01]  You: :)
[13:01]  dMichela Collins: yes
[13:01]  Tusitala Enoch: si
[13:01]  Gioia Larsson: sì
[13:01]  Elisabetta Matova: certo
[13:01]  Ardal Sohl: si
[13:02]  Meg Scintilla: si
[13:02]  You: allora vediamo il primo esempio
[13:02]  You: che sarebbe poi illustrato dal pannello in basso
[13:02]  IM: Biancaluce Robbiani: ssie ghostyyy
[13:02]  You: vedete una texture "trasparente"
[13:03]  You: vedete che l'effetto
[13:03]  You: è di una pellicola di acqua che scorre sopra la lavagna
[13:04]  You: ma così otteniamo anche l'effetto "vapore"
[13:04]  You: cosa ve ne sembra?
[13:04]  Junta Kohime: per cambiare direzione si usa reverse o è meglio girare il prim (o è uguale) ?
[13:04]  You: si è uguale
[13:04]  You: io ho girato il prim per non cambiare lo script
[13:05]  You: la texture è una texture di base mi pare
[13:05]  ErPiotta71 Maximus: Dipende se è uguale o meno!
[13:05]  ErPiotta71 Maximus: Se il primso è ad esempio di forma triangolare
[13:05]  ErPiotta71 Maximus: cui la punta è sempre rivolto in alto
[13:05]  ErPiotta71 Maximus: in questo caso si può solo modificare lo script
[13:06]  You: si esatto
[13:06]  You: come vedete
[13:06]  You: si ottengono effetti anche spettacolari
[13:06]  ErPiotta71 Maximus: sì
[13:06]  You: con poco
[13:06]  You: :)
[13:07]  You: avete dei problemi con questo script?
[13:07]  You: ANIM_ON è obbligatorio
[13:07]  You: SMOOTH fa muovere lungo l'asse x
[13:07]  You: LOOP ripete
[13:07]  You: ALL_SIDES lo fa su tutte le facce
[13:07]  You: 1,1,1.0,1.0 in questo caso sono non utilizzati
[13:07]  dMichela Collins: ma queste sono parole chiave che in effetti sono numer?
[13:08]  You: e quindi li ho messi ad un valore neutro
[13:08]  You: si
[13:08]  You: sono dei numeri
[13:08]  You: ma è più facile ricordarseli in modo simbolico
[13:08]  dMichela Collins: e come si fa a sapere il valore?
[13:08]  Junta Kohime: guardi su wiki
[13:08]  You: si adesso vi do il link
[13:08]  You: è in inglese
[13:08]  ErPiotta71 Maximus: eh, se conosciamo l'inglese! :D
[13:08]  You: ma i valori sono quelli
[13:08]  You: 3.75 in inglese
[13:09]  You: non è molto diverso dall'italiano
[13:09]  You: ah si
[13:09]  You: cambia che c'è il .
[13:09]  ErPiotta71 Maximus: no ma la spiegazione sì
[13:09]  You: invece della ,
[13:09]  You: lol
[13:09]  You: ma la spiegazione ve la do io
[13:09]  ErPiotta71 Maximus: Ah, ok! :)
[13:09]  You: anche se probabilmente con l'aiuto di qualche volontario
[13:09]  You: la possiamo mettere in italiano
[13:09]  ErPiotta71 Maximus: scusa
[13:09]  You: sul sito di secondlifeitalia
[13:09]  You: spe che ti do il link
[13:09]  ErPiotta71 Maximus: hai scritto il . e la virgola
[13:09]  Elisabetta Matova: e magari !
[13:10]  ErPiotta71 Maximus: cioè nel sito è scritto con la virgola e nello script va scritto con il .?
[13:10]  Junta Kohime: http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSetTextureAnim
[13:10]  You: grazie Junta
[13:10]  You: nono stavo scherzando
[13:10]  You: scusate
[13:10]  ErPiotta71 Maximus: ah! .D
[13:10]  ErPiotta71 Maximus: :
[13:11]  You: ANIM_ON 0x01 Texture animation is on.
[13:11]  You: anim_on vale 1
[13:11]  You: PING_PONG 0x08 Play animation going forwards, then backwards.
[13:11]  You: vale 8
[13:11]  You: e così via
[13:11]  You: ma non è necessario che sappiate i numeri
[13:11]  You: la cosa + importante in questo caso
[13:11]  You: è l'ultimo numero
[13:11]  You: 0.25
[13:12]  You: indica la velocità
[13:12]  Elisabetta Matova: ops impazzito
[13:12]  You: adesso ho messo 5
[13:12]  You: vedete che è meglio mettere dei numeri bassini
[13:12]  You: :)
[13:12]  You: mettiamo 0.1
[13:12]  Junta Kohime: http://lslwiki.net/lslwiki/wakka.php?wakka=llSetTextureAnim
[13:13]  You: ok molto meglio
[13:13]  You: questo esempio lo avete nella vostra cartella
[13:13]  You: e si chiama esempio 1
[13:13]  ErPiotta71 Maximus: non ho capito i valori
[13:13]  You: allora in questo caso
[13:13]  ErPiotta71 Maximus: i valori 0x1 0x2 ecc.
[13:13]  You: quelli centrali non c'entrano nulla
[13:13]  You: 0x1 0x2
[13:13]  You: sono i modi
[13:14]  You: espressi in formato numerico
[13:14]  You: la x vuol dire che sono in "base 16"
[13:14]  You: ma non è il caso che ve lo spiego stasera
[13:14]  ErPiotta71 Maximus: ok
[13:14]  You: base 16 detto in 2 parole vuol dire che 0x10
[13:14]  You: vuol dire 10 in base 16 cioè 16
[13:14]  You: esattamente come 10 in base 10 vale 10
[13:15]  You: ma non è importante
[13:15]  You: è roba da programmatori avanzati :)
[13:15]  You: l'esempio 2
[13:15]  You: è uguale
[13:15]  You: solo che l'acqua non è trasparente
[13:16]  You: la texture
[13:16]  You: l'esempio 3
[13:16]  You: vedete che facciamo ruotare la texture
[13:17]  You: qui l'elemento importante
[13:17]  You: è ROTATE
[13:17]  You: e in questo caso dobbiamo vedere che abbiamo messo
[13:17]  You: 0, 2*PI
[13:17]  You: come start e numero di rotazione
[13:17]  You: per chi conosce la trigonometria
[13:17]  You: vuol dire da 0 a 2 pigreca
[13:18]  You: o ancora meglio un cerchio completo
[13:19]  You: adesso ho modificato e ho messo 0, PI/2
[13:19]  You: e vedete che l'animazione non è più completa
[13:19]  You: possiamo ottenere delle rotazioni parziali
[13:20]  You: l'ultimo numero al solito rappresenta la velocità
[13:20]  You: adesso ho messo un numero molto piccolo
[13:21]  You: forse troppo lol
[13:21]  You: attenzione a non confondere
[13:21]  You: la rotazione della texture con la rotazione dell'oggetto
[13:21]  You: sono cose diverse
[13:21]  You: :))
[13:21]  dMichela Collins: claro
[13:22]  You: umm
[13:22]  You: chi è che fa gli scherzi?
[13:22]  You: lol
[13:22]  You: e qui abbiamo l'esempio 4
[13:23]  You: vedete che ho messo la costante SCALE
[13:23]  You: che ottiene l'effetto allontanamento
[13:23]  You: lo vedete?
[13:23]  GMSTino Starostin: si
[13:23]  You: se in questo esempio mettiamo anche il ping-pong
[13:24]  You: vedete?
[13:24]  You: ho messo PING_PONG
[13:24]  GMSTino Starostin: si
[13:24]  You: e ho ridotto invece che 2*PI
[13:24]  You: ho messo un numero più piccolo
[13:24]  You: PI/4
[13:24]  You: giocando su questi parametri
[13:25]  You: si possono ottenere effetti gradevoli
[13:25]  You: o meno
[13:25]  You: :)))
[13:25]  You: chi è lucian
[13:26]  You: di nuovo?
[13:26]  GMSTino Starostin: lucian?
[13:26]  GMSTino Starostin: si
[13:26]  Ardal Sohl: si
[13:26]  You: lucian tu sei un effetto speciale vivente
[13:26]  Lucian Iwish: sttolineo la lezione
[13:26]  Zogia Zabelin: ahahhah
[13:26]  Junta Kohime: domanda
[13:26]  dMichela Collins: disturbi!ù
[13:26]  Gioia Larsson: :)))))
[13:26]  You: chissà se ti ha fotografato tino
[13:27]  GMSTino Starostin: lo abilmente evitato
[13:27]  You: allora l'ultimo esempio di animazione
[13:27]  You: è il fuoco
[13:27]  Junta Kohime: domanda
[13:27]  Junta Kohime: prima del fuoco
[13:27]  You: vi faccio vedere la texture
[13:27]  You: da cui sono partito
[13:28]  dMichela Collins: lucian evaa
[13:28]  You: vedete questa texture?
[13:28]  You: è una serie di istantanee del fuoco
[13:28]  You: messe in una griglia 4x4
[13:29]  GMSTino Starostin: lucian abbiamo capito che sei bravo ma cosi disturbi la lezione di chi vuole imparare come me :)
[13:29]  Patrizia Rieko: e come si fa a farle?
[13:29]  You: guardate alla lavagna
[13:29]  You: spe
[13:29]  You: prima vi spiego come usarle
[13:29]  You: poi come farle :)
[13:29]  Lucian Iwish: ma sei pedante
[13:29]  Patrizia Rieko: :)
[13:29]  Lucian Iwish: ludendo discendi
[13:29]  Lucian Iwish: divertiti e rilassati
[13:29]  You: allora
[13:29]  Lucian Iwish: io ho seguito bene la lezione
[13:30]  You: se vedete
[13:30]  You: l'istruzione
[13:30]  ErPiotta71 Maximus: forse tu sì ma gli altri no!
[13:30]  dMichela Collins: disturbando scassi, lucian
[13:30]  You: si in effetti lucian
[13:30]  Lucian Iwish: ok
[13:30]  Patrizia Rieko: fi seguire noi
[13:30]  Lucian Iwish: scusate
[13:30]  GMSTino Starostin: io un po meno sai interotto nella visuale dalle tue continue creazioni :)
[13:31]  You: facciamo come in harry potter
[13:31]  You: togliamo punti ai disturbatori
[13:31]  You: e poi diamo i voti
[13:31]  You: di condotta
[13:31]  Junta Kohime: io grifondoro
[13:31]  ErPiotta71 Maximus: :)
[13:31]  You: ehe
[13:31]  You: io mi hanno detto che sono slytherin (serpeverde)
[13:32]  You: cmq
[13:32]  You: le impostazioni per queste animazioni
[13:32]  You: a questo punto dobbiamo scrivere 4,4
[13:32]  Lucian Iwish: ok faro il bravo non voglio finirci in collegio riformatorio
[13:32]  You: per dire che la texture è messa su 4 righe e su 4 colonne
[13:32]  You: chiaro?
[13:32]  You: 0,15
[13:32]  ErPiotta71 Maximus: sì
[13:32]  Junta Kohime: qual'è la precedenza? righe o colonne?
[13:32]  You: vuol dire che l'animazione "scorre"
[13:33]  You: dalla animazione 0 in alto a sinistra
[13:33]  You: a quella 15 (16 in tutto) in basso a destra
[13:33]  Junta Kohime: la 1 qual'è?
[13:33]  You: io sono sempre dislessico
[13:33]  You: ma in questo caso credo proprio che sia quella in alto a sinistra
[13:33]  You: ma se voi fate qualche provina
[13:34]  You: facendo una immagine composta da 16 sottoimmagini
[13:34]  You: diverse
[13:34]  You: dovreste capire bene l'ordine
[13:34]  You: anzi ve lo do' come compito a casa
[13:34]  You: il 20 finale
[13:34]  You: daà l'effetto "impazzito" che abbiamo già visto con l'acqua
[13:35]  You: lo vedete bene?
[13:35]  You: di solito il fuoco
[13:35]  You: lo si ottiene
[13:35]  You: incrociando a 90 gradi
[13:35]  You: due di questi
[13:35]  You: vi faccio vedere
[13:35]  You: così
[13:36]  You: è chiaro?
[13:36]  dMichela Collins: si
[13:36]  Patrizia Rieko: si
[13:36]  Zogia Zabelin: si
[13:36]  You: scusate
[13:36]  You: non avevo incrociato
[13:36]  You: adesso si
[13:36]  You: ovviamente se è piccola si vede meglio
[13:37]  Patrizia Rieko: solo due prim o anche di +?
[13:37]  You: quanti ne vuoi
[13:37]  dMichela Collins: era chiaro lo stess
[13:37]  Patrizia Rieko: si trovano free quest texture?
[13:37]  You: avete visto che ho ridotto a 0.5
[13:37]  You: la velocità l'ultimo parametro
[13:38]  You: ed ora dovrebbe essere moolto chiaro
[13:38]  ErPiotta71 Maximus: sì
[13:38]  You: che l'animazione
[13:38]  You: è composta da vari pezzi della immagine
[13:38]  You: allora adesso veniamo a come fare queste animazioni
[13:38]  You: o le trovate già fatte
[13:38]  You: o si usano dei tool sofisticati
[13:39]  You: che le producono partendo da piccoli filmati
[13:39]  ErPiotta71 Maximus: Quelle che abbiamo preso dalla scatola non sono copiabili nè modificabili!
[13:39]  ErPiotta71 Maximus: Infatti non riesco a vedere lo script e la texture
[13:39]  You: lo controllo e poi mando tramite il gruppo ALI la versione full
[13:39]  You: scusate
[13:39]  You: il disagio
[13:39]  ErPiotta71 Maximus: tranquillo
[13:40]  ErPiotta71 Maximus: ora cancello quello che ho nell'inventario
[13:40]  You: allora per ottenere
[13:40]  You: i vari frame
[13:40]  You: una possibilità relativamente semplice
[13:40]  You: è quella
[13:40]  You: di partire da una gif
[13:40]  You: animata
[13:40]  You: e poi ad esempio con irfanview
[13:40]  You: programma gratuito
[13:41]  You: esiste una opzione che estrae tutte le immagini
[13:41]  You: a quel punto le immagini
[13:41]  You: le potete mettere in forma di griglia
[13:41]  You: m x n
[13:41]  You: e poi la date in pasto alla llTextureAnim
[13:41]  You: è un po' laborioso
[13:41]  You: ma dovrebbe funzionare
[13:41]  You: comunque per la cronaca
[13:41]  You: quella fiamma
[13:41]  You: io l'ho trovata su una pagina web
[13:42]  You: e l'ho poi uploadata su secondlife
[13:42]  You: sull'animazione di texture è tutto chiaro?
[13:42]  ErPiotta71 Maximus: sì
[13:42]  You: avete domande?
[13:42]  Junta Kohime: ho un paio di domande
[13:42]  GMSTino Starostin: sala in questo modo potrei realizare lanimazione di 1 cascata in un quadro?
[13:42]  You: se riesco
[13:42]  You: intendi tino
[13:42]  You: diversa dal semplice "movimento" slittato?
[13:42]  Lucian Iwish: se fate gif to sl trovate un link ad un programma
[13:42]  You: si
[13:43]  Lucian Iwish: che vo trasforma una gif
[13:43]  GMSTino Starostin: il movimento slittato a un limite
[13:43]  You: ah ecco che lucian diventa utile
[13:43]  GMSTino Starostin: che fa scivolare la text
[13:43]  You: con l'animazione
[13:43]  Lucian Iwish: non sono malaccio dai
[13:43]  You: in pratica puoi mettere anche dei brevi filmati
[13:43]  GMSTino Starostin: credo che la soluzione migliore sia questo?
[13:43]  You: si credo di si
[13:44]  You: ho visto che il massimo è 256 x 256 immagini
[13:44]  You: che sono 65536 immagini
[13:44]  You: ma in quel caso
[13:44]  Lucian Iwish: un film
[13:44]  GMSTino Starostin: cosi posso variare anche lintensita di flusso cosa che normalmente non si puo fare
[13:44]  Junta Kohime: ma se la text è 1024x1024
[13:44]  Junta Kohime: i pixel sono 4x4
[13:44]  You: la risoluzione diventa appunto schifa
[13:44]  You: infatti
[13:44]  You: per mia esperienza
[13:44]  You: un giusto compromesso
[13:44]  You: può essere 8x8
[13:44]  You: si vede ancora qualcosa
[13:45]  You: e si hanno 64 fotogrammi
[13:45]  You: che possono durare 2-3 secondi
[13:45]  You: 20 fotogrammi al secondo
[13:45]  You: ok?
[13:45]  ErPiotta71 Maximus: sì
[13:45]  GMSTino Starostin: k
[13:45]  You: se siete d'accordo
[13:45]  You: farei anche il secondo pezzo
[13:46]  Junta Kohime: sala
[13:46]  You: o almeno lo iniziamo
[13:46]  Junta Kohime: un paio di domande
[13:46]  You: si, junta
[13:46]  You: ok vai
[13:46]  Junta Kohime: nel caso della sfera
[13:46]  Junta Kohime: c'è quella brutta riga
[13:46]  Junta Kohime: che si evidenzia
[13:46]  Junta Kohime: quando si fanno animazioni
[13:46]  Lucian Iwish: http://www.peregrinesalon.com/anim/
[13:46]  Lucian Iwish: provate quest link
[13:47]  Junta Kohime: come risolverlo?
[13:47]  Lucian Iwish: è ottimo
[13:47]  You: eh purtroppo secondlife
[13:47]  You: non è proprio il massimo per le sfere
[13:47]  GMSTino Starostin: chiamale sfere :)
[13:47]  Gioia Larsson: :))
[13:47]  You: ma sono sfere
[13:47]  You: non le vedi sferiche?
[13:48]  Junta Kohime: cambiando la mappatura, si ottengono effetti a volte simpatici a volte no
[13:48]  GMSTino Starostin: si le vedo sferiche ma in realta non lo sono mai del tutto :)
[13:48]  You: ah si ok sono un po' una semplificazione
[13:48]  You: fatte con triangoli
[13:48]  GMSTino Starostin: si
[13:49]  You: dicevo
[13:49]  ErPiotta71 Maximus: Io l'avevo già fatto caso da subito!
[13:49]  You: perchè io all'inizio vedevo degli esagoni
[13:49]  You: poi ho scoperto che avevo impostato male la scheda grafica
[13:49]  You: comunque per Junta
[13:49]  You: per evitare l'effetto riga
[13:49]  You: non ti saprei dire
[13:49]  You: probabilmente conviene usare una rotazione del prim
[13:49]  You: però
[13:50]  You: nota che se riusciamo ad ottenere l'effetto con una texture
[13:50]  You: risolviamo anche alcuni brutti effetti
[13:50]  You: legati ai prim linkati e alla rotazione
[13:50]  Junta Kohime: sempre sulla sfera
[13:50]  Junta Kohime: ho riscontrato altri problemi
[13:50]  You: tipo?
[13:50]  Junta Kohime: pensa ai mappamondi
[13:50]  You: io è da un anno
[13:51]  You: che sto cercando di mettere le texture dei pianeti
[13:51]  You: ho provato a chiedere ai guru
[13:51]  You: internazionali
[13:51]  ErPiotta71 Maximus: Urca!
[13:51]  Junta Kohime: in certi punti le immagini si "comprimono" e in altri si "dilatano"
[13:51]  You: e mi hanno detto che devo lavorare con le mappe UV
[13:51]  You: si infatti
[13:51]  You: mi hanno dato la mappa UV della sfera
[13:51]  You: ma poi non ho ancora capito cosa me ne faccio
[13:51]  dMichela Collins: UV? sta per?
[13:52]  Junta Kohime: quella con i numeri?
[13:52]  ErPiotta71 Maximus: UltraVioletti!
[13:52]  Zogia Zabelin: ehm... cos'è la mappa UV?
[13:52]  ErPiotta71 Maximus: :)
[13:52]  You: UV è un po' com dire XY
[13:52]  You: è una mappatura che spiega
[13:52]  You: come una texture bidimensionale
[13:52]  You: si "appoggia" o viene resa sulla struttura tridimensionale
[13:52]  Junta Kohime: tipo quella che si usa per texturizzare gli sculpted prims
[13:52]  You: si esatto
[13:52]  You: ci sono dei programmi
[13:53]  You: molto più complessi di gimp
[13:53]  You: che consentono di lavorare applicando schemi UV
[13:53]  You: ad immagini normali
[13:53]  You: in pratica "stirando" una immagine
[13:53]  You: in modo da farla rientrare nella "mappa"
[13:53]  You: ma non sono riuscito ad utilizzarli :(
[13:53]  GMSTino Starostin: scusa sala con una sfera sculpt non e possibile risolvere il rpoblema?
[13:54]  You: ma la sfera sculpt
[13:54]  You: di da la forma
[13:54]  You: non l'immagine
[13:54]  You: comunque è già un argomento molto avanzato
[13:54]  You: suppongo che prima o poi mi rimetterò
[13:54]  GMSTino Starostin: si ma nin e piu omogenea di u una sfera nromale?
[13:54]  You: a studiarlo e troverò una soluzione
[13:55]  Zogia Zabelin: e usando una mesh?
[13:55]  GMSTino Starostin: da meno problemi di compresione e dilatazione delle text
[13:55]  You: dici?
[13:55]  You: le mesh
[13:55]  You: non ci sono su secondlife
[13:55]  You: che io sappia sono supportate solo su realxtend
[13:55]  You: neanche su opensim
[13:55]  You: :)))
[13:56]  Zogia Zabelin: ops.. forse sbaglio termine... intendo una texture con le coordinate
[13:56]  You: comunque se qualche coraggioso approfondisce il problema
[13:56]  GMSTino Starostin: io dico che si potrebbe provare con uno sculpt :)
[13:56]  Lucian Iwish: esoterici ma di che parlate ?
[13:56]  Junta Kohime: una sfera std. ha 24 spicchi e 12 tagli orizzontali
[13:56]  You: ehe
[13:56]  Zogia Zabelin: se la applico alla sfera e vedo esattamente dove vanno a finire i punti in cui si vedono le righe
[13:56]  Junta Kohime: una sculpted ne può avere di più
[13:56]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Patrizia Rieko (9m)
[13:56]  dMichela Collins: e le texture trasparenti su gimp le famo?
[13:56]  You: ho capito
[13:56]  Zogia Zabelin: posso poi in base a quello crearmi con ophoto shop una texture su misura?
[13:56]  You: allora sentite
[13:56]  You: poi vi sento in privato per le mesh
[13:57]  GMSTino Starostin: hehehe :)
[13:57]  You: gli sculpted e le cose esoteriche
[13:57]  Lucian Iwish: definizione di mesh
[13:57]  You: adesso andiamo avanti
[13:57]  You: con GIMP
[13:57]  You: o almeno lo abbozziamo
[13:57]  You: se siete d'accordo
[13:57]  dMichela Collins: eccerto
[13:58]  You: allora rapidissima introduzione su GIMP
[13:58]  You: è un programma opensource
[13:59]  You: che gira su tutte le piattaforme
[13:59]  You: http://www.gimp.org/downloads/
[13:59]  You: per scaricare la vostra versione
[13:59]  You: la 2.4 è l'ultima
[14:00]  You: sono 17 megabytes
[14:00]  You: uno scherzetto
[14:00]  You: se volete provare a scaricarla nel frattempo
[14:01]  You: è un programma molto simile a photoshop
[14:01]  You: ma photoshop costa l'ira diddio
[14:01]  ErPiotta71 Maximus: già
[14:01]  You: e come forse sapete
[14:01]  You: serve moltissimo
[14:01]  You: per fare cose per secondlife
[14:01]  You: si può usare anche molto semplicemente
[14:01]  You: per fare alcune elaborazioni di immagini
[14:02]  You: trasformare immagini a colori in bianco nero
[14:02]  You: tagliare e cose così
[14:02]  Ninoo Allen: ma non è meglio picasa
[14:02]  You: a noi interessa perchè si riescono a fare i cosiddetti "effetti trasparenza"
[14:02]  You: per fare cose semplici sicuramente picasa è buono
[14:02]  You: per fare elaborazioni come la trasparenza
[14:02]  You: la gestione "layer"
[14:03]  You: devi passare a software "professionali"
[14:03]  You: come gimp appunto o photoshopù
[14:03]  You: *photoshop
[14:03]  ErPiotta71 Maximus: Esiste anche Paint Shop Pro
[14:03]  You: anche quello è a pagamento
[14:03]  You: a meno di hackering vari ;)
[14:03]  ErPiotta71 Maximus: è vero
[14:03]  Ninoo Allen: o un tempo esisteva corel draw
[14:03]  ErPiotta71 Maximus: :)
[14:03]  You: comunque io ho iniziato con photoshop
[14:04]  You: e solo da poco sto usando gimp
[14:04]  ErPiotta71 Maximus: hai fatto bene
[14:04]  You: e alla fine ho trovato
[14:04]  You: che gimp è leggermente più semplice da usare
[14:04]  ErPiotta71 Maximus: Phtotoshop è di gran lunga il migliore di tutti
[14:04]  You: anche se ha l'interfaccia utente un po' più grezza
[14:04]  You: adesso descrivo in modo un po' veloce
[14:04]  You: quando lanciate gimp
[14:04]  You: vi appare una finestra
[14:05]  You: con gli "strumenti"
[14:05]  You: tipo:
[14:05]  You: gomma
[14:05]  You: penna
[14:05]  You: pennello
[14:05]  You: scrittura parametri
[14:05]  Lucian Iwish: w gimp
[14:05]  You: etc
[14:05]  You: etc
[14:05]  You: e dal classico "File" potete aprire una immagine
[14:05]  You: che avete sul vostro harddisk
[14:05]  You: sull'immagine vi sono una serie di possibilità
[14:06]  Lucian Iwish: bellissimo il menu sul tasto destro del mouse
[14:06]  You: un attimo che lo apro che vi dico
[14:06]  You: quanti di voi ce l'hanno installato adesso?
[14:06]  Meg Scintilla: io
[14:06]  ylena Andel: io si
[14:06]  Ardal Sohl: si
[14:06]  ErPiotta71 Maximus: cosa? Gimp o Photoshop?
[14:06]  You: gimp
[14:06]  dMichela Collins: io
[14:06]  You: ok
[14:06]  Maryva Mayo: io
[14:07]  You: l'avete lanciato?
[14:07]  Meg Scintilla: si
[14:07]  You: magari rimpicciolite la finestra di sl
[14:07]  You: così vedete la mia chat insieme alle finestre di gimp
[14:07]  You: aprite una immagine
[14:07]  You: usando "File"
[14:07]  You: ->Open
[14:08]  You: si apre un'altra finestra
[14:08]  You: ci siete?
[14:08]  Meg Scintilla: si
[14:08]  ylena Andel: si
[14:08]  Ardal Sohl: si
[14:09]  You: avete l'immagine aperta
[14:09]  You: fate ad esempio
[14:09]  You: Filters
[14:09]  dMichela Collins: yes
[14:09]  You: Artistic
[14:09]  You: e poi Cartoon
[14:09]  You: oppure Clothify
[14:09]  Maryva Mayo: sì
[14:09]  You: o tutt'e due insieme
[14:10]  You: vedete che riuscite a fare degli effetti molto carini :)
[14:10]  You: (questo con picasa non si riesce a fare)
[14:10]  You: ok
[14:10]  ErPiotta71 Maximus: Si può fare gli stessi effetti con Photoshop?
[14:10]  You: era solo per farvi vedere
[14:11]  You: alcuni si alcuni no
[14:11]  You: dipende dalla fantasia
[14:11]  You: in generale la risposta è si
[14:11]  Zogia Zabelin: ;-)
[14:11]  You: ma visto che vi sono infiniti effetti
[14:11]  IM: Miumanuk Maiman: http://slurl.com/secondlife/Midnight%20Sun/177/119/30
[14:11]  ErPiotta71 Maximus: sai quali sono i comandi corrispondenti?
[14:11]  You: francamente no
[14:11]  ErPiotta71 Maximus: ok
[14:11]  You: ma ci sono tonnellate
[14:11]  You: di siti
[14:11]  You: che spiegano come fare qualunque cosa
[14:12]  You: con photoshop
[14:12]  ErPiotta71 Maximus: è vero
[14:12]  You: dalla sfera con le riflessioni multiple
[14:12]  You: alle stelle cadenti
[14:12]  You: ai muri
[14:12]  You: etc
[14:12]  ErPiotta71 Maximus: Io ho trovato casualmente questo: http://www.macographics.com/tutGA5fire.html
[14:12]  ErPiotta71 Maximus: ma le gif animate x le fiamme non li trovo con qualità buona
[14:12]  You: si bello
[14:12]  You: allora per fare la trasparenza
[14:13]  You: vi darò due ricette
[14:13]  You: una facile
[14:13]  You: la prima
[14:13]  You: + semplice che in photoshop
[14:13]  You: 1o
[14:13]  You: prendete una immagine che volete rendere "trasparente"
[14:13]  You: per fare questo deve avere uno sfono abbastanza definito
[14:13]  You: per esempio "nero"
[14:13]  You: *sfondo
[14:13]  You: o comunque monocolore
[14:14]  Elisabetta Matova: definito come colore di fondo dominante?
[14:14]  You: ce ne avete uno?
[14:14]  You: una?
[14:14]  You: la caricate in gimp
[14:14]  You: File->Open
[14:15]  You: a questo punto fate bene attenzione
[14:15]  You: dovete aggiungere un "alpha channel"
[14:15]  You: come dice la lavagna
[14:15]  You: Layer->Transparency->AlphaChannel
[14:16]  You: prendete il fuzzy selector
[14:16]  You: che è il quarto della prima fila
[14:16]  You: la "bacchetta magica" insomma
[14:16]  Lucian Iwish: bacchetta magica
[14:16]  You: si
[14:16]  You: cliccate su una zona di sfondo
[14:17]  You: vi evidenzierà la zona che ha selezionato
[14:17]  You: se lo sfondo è sufficientemente omogeneo
[14:17]  You: ve lo seleziona bene
[14:17]  You: altrimenti dovete premere shift
[14:17]  You: e aggiungere le varie zone alla selezione
[14:18]  You: tutto ciò che selezionerete diventerà trasparente
[14:18]  You: e rimosso dall'immagine
[14:18]  You: andate su Edit e fate Clear
[14:19]  You: vedrete che le zone selezionate sono state sostituite con dei quadratini
[14:19]  You: bianchi e grigi
[14:19]  You: vuol dire che ora sono trasparenti
[14:19]  You: :)
[14:19]  You: a questo punto salvate con save as....
[14:19]  You: specificando un formato che supporta la trasparenza
[14:19]  Zogia Zabelin: per caricarla in sl che formato si usa poi?
[14:19]  Zogia Zabelin: ops.. anticipato
[14:19]  Zogia Zabelin: loll
[14:19]  You: io di solito preferisco il tga
[14:19]  Junta Kohime: .tga
[14:19]  You: andrebbe bene anche il png
[14:19]  ErPiotta71 Maximus: ma anche altri formati
[14:19]  Zogia Zabelin: si, come photoshop...
[14:19]  You: ma per mia esperienza
[14:20]  You: il png con secondlife ha qualche piccolo problemino
[14:20]  ErPiotta71 Maximus: anche bmp e jpg
[14:20]  GMSTino Starostin: a ecco
[14:20]  You: bmp non supporta la trasparenza
[14:20]  ErPiotta71 Maximus: è vero
[14:20]  Zogia Zabelin: piotta non supportano la trasparenza quei formati
[14:20]  Zogia Zabelin: ti ritrovi la tex con i quadratini
[14:20]  Zogia Zabelin: loll
[14:20]  You: si
[14:20]  GMSTino Starostin: gia
[14:20]  You: a questo punto
[14:21]  You: tra l'altro se avete gimp
[14:21]  You: vedete che specificando nome.tga
[14:21]  You: lui capisce già il formato
[14:21]  You: ed è più intuitivo di photoshop
[14:21]  You: dove dovete specificare il formato a priori
[14:21]  You: anche se lo salvate poi come tga
[14:21]  You: questo sistema per generare le trasparenze vi è chiaro?
[14:22]  Tusitala Enoch: si
[14:22]  Ardal Sohl: si :)
[14:22]  Maryva Mayo: sì
[14:22]  Elisabetta Matova: si ;)
[14:22]  You: in questo modo generate delle trasparenze totali
[14:22]  You: vale a dire o NON trasparente
[14:22]  You: oppure TUTTO trasparente
[14:22]  You: cioè la vostra texture è divisa in zone 0 e zone 1
[14:23]  You: dove le zone 0 (nere) sono trasparenti
[14:23]  You: e le zone 1 (bianche) sono opache
[14:23]  You: ma l'alpha channel
[14:23]  You: in realtà è più potente
[14:23]  You: perchè può gestire pezzi di immagine che sono "parzialmente" trasparenti
[14:23]  You: immaginate un vetro di murano
[14:24]  You: vedete attraverso
[14:24]  You: ma vedete anche la sua forma, il suo colore
[14:24]  You: quella è semi trasparenza
[14:24]  You: un sistema molto veloce per ottenere a costo zero
[14:24]  You: la semi trasparenza
[14:24]  You: è questa:
[14:24]  You: ripartendo daccapo
[14:24]  GMSTino Starostin: la stessa che si puo ottenere il sl suòlle text :)
[14:24]  You: con una immagine opaca
[14:25]  You: aggiungete una Mask
[14:25]  You: definita come grayscale copy of layer
[14:25]  You: questo fa il miracolo
[14:26]  You: trasforma la vostra immagine
[14:26]  You: in una specie di "lucido"
[14:26]  You: semitrasparente
[14:26]  You: ovviamente fatto in questo modo
[14:26]  You: è una specie di scorciatoia
[14:26]  You: su alcune immagini da un buon risultato
[14:27]  You: su altre molto meno
[14:27]  You: ma almeno mi consente di dimostrarvi che la gestione della trasparenza
[14:27]  You: su gimp
[14:27]  You: si può fare con pochi click
[14:27]  You: e in modo ragionevole
[14:27]  You: la stessa cosa su photoshop
[14:27]  You: ci siimpiega almeno 4 volte tanto
[14:27]  You: specialmente a spiegarlo e capirlo
[14:27]  You: qui è un pochino più intuitivo
[14:27]  You: :)
[14:28]  GMSTino Starostin: bene
[14:28]  You: questo voleva essere solo un assaggio
[14:28]  You: se avete domande
[14:28]  You: altrimenti per stasera chiudiamo :)
[14:28]  You decline Agenzia immobiliare Fabbbio7 Biler from A group member named sergen Davies.
[14:28]  ErPiotta71 Maximus: Io ho trovato questo:
[14:28]  ErPiotta71 Maximus: http://www.luv2help.com/videos/animated_flames
[14:28]  ErPiotta71 Maximus: Se vi interessa
[14:29]  ErPiotta71 Maximus: Domanda:
[14:29]  GMSTino Starostin: 1
[14:29]  ErPiotta71 Maximus: una volta uploadato, come faccio a vedere che che formato era?
[14:29]  You: dovresti trovarlo per gimp :)))
[14:29]  ErPiotta71 Maximus: :)
[14:29]  dMichela Collins: solo una : a meta' ho involontariamente chiuso ila barra dei menu: come diavolo si riapre??
[14:29]  You: menu di gimp
[14:29]  You: ?
[14:29]  You: se la chiudi chiudi
[14:30]  You: esce proprio il programma
[14:30]  You: e devi farlo ripartire
[14:30]  You: se invece è solo andata in "basso"
[14:30]  You: devi farla riapparire
[14:30]  You: come tutte le finestre
[14:30]  dMichela Collins: la barra dove appare file ma quella quando hai aperto l'immagine
[14:31]  You: a quella se l'hai chiusa
[14:31]  Elisabetta Matova: caspita c'è da che provare Salahzar.........compiti per casa :)
[14:31]  You: hai chiuso solo l'immagine
[14:31]  You: devi rifare File open
[14:31]  You: per riaprirla
[14:31]  You: ma se non ti ha chiesto conferma
[14:31]  You: vuol dire che non avevi fatto modifiche
[14:31]  You: altrimenti ti chiede
[14:31]  You: .....
[14:31]  You: essì Elisabetta
[14:31]  You: ma questo è il bello anche di secondlife
[14:32]  You: ti consente
[14:32]  You: di esplorare tutto un mondo
[14:32]  You: enorme
[14:32]  You: (fin troppo forse)
[14:32]  dMichela Collins: ok, fatto
[14:32]  You: di possibilità
[14:32]  ylena Andel: :)))
[14:32]  You: poi a me piace tutto
[14:32]  Zogia Zabelin: dillo a me!
[14:32]  Zogia Zabelin: :-)
[14:32]  GMSTino Starostin: sala
[14:33]  You: fosse per me insegnerei /imparerei tutto :)))
[14:33]  GMSTino Starostin: che problema ce con i formati png?
[14:33]  You: si tino?
[14:33]  You: allora
[14:33]  You: quello che ho visto
[14:33]  IM: Gabriella Meriman: Can  you come please, she is confused
[14:33]  You: è che se si usano texture trasparenti
[14:33]  You: secondlife in generale non funziona bene
[14:33]  You: prende fischi per fiaschi
[14:34]  You: in genere non ve ne rendete conto
[14:34]  GMSTino Starostin: ok
[14:34]  You: ma due oggetti trasparenti uno sull'altro
[14:34]  dMichela Collins: Sala due cose: non mi hai ancora mandato le lez. precedenti; due: come si fa la peluria di una coda ?
[14:34]  You: danno effetti indesiderati
[14:34]  GMSTino Starostin: ok
[14:34]  You: usando il formato png ho visto che i difetti si accentuano
[14:34]  ylena Andel: tipo?
[14:34]  GMSTino Starostin: senti se lo converto in TGA prima di importarlo?
[14:35]  You: che altre texture che dovrebbero essere opache dietro o davanti
[14:35]  You: diventano improvvisamente trasparenti
[14:35]  ylena Andel: ok
[14:35]  You: con risultati non piacevoli
[14:35]  You: dunque per dMichela
[14:35]  You: hai ragione
[14:36]  You: adesso cercherò di essere più affidabile
[14:36]  You: manderò attraverso il gruppo una notecard con tutti gli scatoli delle lezioni precedenti
[14:36]  You: e cercherò di pubblicare sul blog
[14:36]  Ardal Sohl: Ottimo grazie :)
[14:36]  Zogia Zabelin: si grazie.. io le ho perse
[14:36]  You: la chat
[14:36]  Zogia Zabelin: :-)
[14:36]  You: che stasera me l'hanno richiesta in molti
[14:36]  Elisabetta Matova: posso chiedere una cosa sulle textures? (ho una textures che è diventata parzialmente trasparente...addosso si vede solo quando faccio apparence..da cosa dipende?)
[14:36]  You: che non potevano partecipare
[14:36]  Lucian Iwish: bravoo
[14:37]  ylena Andel: grazie :) servono anche a me :-)))
[14:37]  Lucian Iwish: grande sal
[14:37]  ErPiotta71 Maximus: Domanda: Ho uploadato alcune immagini ma non vedo che tipo di file è. E' possibile vedere che formato è?
[14:37]  Maryva Mayo: grazie:)
[14:37]  You: una volta caricati
[14:37]  You: credo che secondlife li converta in un formato unificato
[14:37]  You: ma non ne sono certo
[14:37]  ErPiotta71 Maximus: ho capito
[14:37]  You: io di solito
[14:38]  You: li uploado con un nome che mi ricorda il formato di partenza
[14:38]  You: elisabetta
[14:38]  ErPiotta71 Maximus: hai ragione
[14:38]  You: come dicevo con le trasparenze e con sl
[14:38]  Lisa Tebaldi: quando salvi una immagine da sl sul pc che formato è allora?
[14:38]  You: ci sono alcuni problemi
[14:38]  Junta Kohime: .tga
[14:38]  Zogia Zabelin: .bmp lisa
[14:38]  Lisa Tebaldi: intendo una texture
[14:38]  GMSTino Starostin: bmp
[14:38]  Lisa Tebaldi: lo so che è bmp
[14:39]  Lisa Tebaldi: intendo una texture
[14:39]  GMSTino Starostin: cioe?
[14:39]  Lisa Tebaldi: dici .tgs junta?
[14:39]  IM: Carson Quinnell: I have help thank you
[14:39]  You: a me me la salva tga
[14:39]  Zogia Zabelin: .tga
[14:39]  Lisa Tebaldi: se ho una texture che voglio salvare sul pc fuori da sl
[14:39]  Zogia Zabelin: ho controllato
[14:39]  Lisa Tebaldi: tga
[14:39]  You: si infatti
[14:39]  GMSTino Starostin: scusa come la salva da SL?
[14:39]  Tip Jar 1: Meg Scintilla donated L$50
[14:39]  Junta Kohime: non dico, confermo
[14:39]  GMSTino Starostin: non ce mica esporta
[14:40]  Meg Scintilla: ciao a tutti
[14:40]  You: invece sulle code trasparenti
[14:40]  Junta Kohime: apri una texture
[14:40]  Lisa Tebaldi: TINOOO
[14:40]  Zogia Zabelin: si, si può tino
[14:40]  Maryva Mayo: se servesi può anche jpg
[14:40]  Junta Kohime: e fine save as
[14:40]  You: ciao
[14:40]  Ardal Sohl: CIao
[14:40]  Meg Scintilla: ci vediamo alla prossima lezione
[14:40]  You: non saprei
[14:40]  ylena Andel: come????
[14:40]  Lisa Tebaldi: MA COME SO PIù COSE DI TE
[14:40]  Junta Kohime: e fai, "save as"
[14:40]  ErPiotta71 Maximus: Ciao
[14:40]  Zogia Zabelin: cia meg
[14:40]  Zogia Zabelin: ciao
[14:40]  Meg Scintilla: ciao Zogia
[14:40]  GMSTino Starostin: lol ma da quanto tempo ce?
[14:40]  Maryva Mayo: ciao
[14:40]  Zogia Zabelin: ahhahh.. lisa|!
[14:40]  Meg Scintilla: ciao
[14:40]  You: ok
[14:40]  dMichela Collins: Sala, e per la peluria della coda? e OPensim? si fa?
[14:40]  Tusitala Enoch: ok ciao a utti, buonanotte
[14:40]  ylena Andel: ciao Meg
[14:41]  Gioia Larsson: devo andare anch'io...
[14:41]  Zogia Zabelin: ciao tusitala
[14:41]  You: la peluria della coda sicuramente si può
[14:41]  Junta Kohime: tino, non ti preoccupare, a me lo disse un avatar che era in SL da un giorno
[14:41]  You: ma non sono esperto :(
[14:41]  Ardal Sohl: Notte
[14:41]  Gioia Larsson: buon proseguimento di serata
[14:41]  Gioia Larsson: alla prossima
[14:41]  Junta Kohime: io da un anno
[14:41]  You: e opensim?
[14:41]  You: cosa intentdi?
[14:41]  Zogia Zabelin: si.. stessa figura anch'io tino :-P
[14:41]  GMSTino Starostin: notte a tutti vi ricordo domani costruzione 3 lezione sulla casa
[14:41]  You: ok
  Partecipanti:
 [12:34]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Lisa Tebaldi (5m), GMSTino Starostin (6m), dMichela Collins (8m), Lucian Iwish (8m), ErPiotta71 Maximus (8m), Albi Taurog (9m), Louiz McBride (10m), Elisabetta Matova (12m)
[12:36]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Elisabetta Matova (19m)  
[12:39]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Tusitala Enoch (3m)
[12:39]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Gioia Larsson (3m)
[12:40]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Meg Scintilla (3m)
[12:46]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: rebecca Aichi (3m)
[12:47]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Junta Kohime (11m)
[12:47]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Alby Uggla (3m)
[12:48]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Ardal Sohl (11m)
[12:53]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Zogia Zabelin (9m)
[13:13]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: ylena Andel (11m)
[13:37]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Maryva Mayo (15m)
[13:45]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Simpleman Dagostino (14m)
[13:50]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Ninoo Allen (9m)
[13:53]  MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Patrizia Rieko (9m)

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